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Jan Hoffmann

Chief Administrator
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Feb 1, 2026
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Ghetto-Regelwerk​


Ghetto-Gebiete sind besondere RP-Zonen, die ausschließlich für Gang-Roleplay vorgesehen sind. In diesen Bereichen gelten gesonderte Regeln.



1. Allgemeine Ghetto-Regeln

1.1 Alle Ghetto-Gebiete sind farblich auf der Karte markiert und einer jeweiligen Gang zugeordnet.

1.2 Befindest du dich im Hauptquartier (HQ) einer Gang, bist du verpflichtet, allen berechtigten Forderungen dieser Gang nachzukommen.
Sanktion: Verwarnung

1.3 Das Betreten eines Gang-HQs ohne IC-Grund ist für alle Organisationen verboten.
Erlaubte Gründe: Razzia, offizielles Gespräch mit Leader oder Co-Leader
Sanktion: Verwarnung

1.4 Das Verletzen oder Töten von Gangmitgliedern in ihrem eigenen HQ ist verboten.
Ebenso ist das Betreten eines HQs ohne Erlaubnis untersagt.
Sanktion: Verwarnung

1.5 Das Herausschießen aus dem eigenen HQ ist verboten.
Sanktion: Verwarnung

1.6 Wird ein Gangmitglied von Polizei oder rivalisierenden Gangs verfolgt, darf es erst nach 5 Minuten wieder in das eigene HQ zurückkehren.
Sanktion: Verwarnung

1.7 Alle Gangmitglieder sind verpflichtet, im Ghetto das Oberteil und die Hose in der jeweiligen Gangfarbe zu tragen.
Sanktion: Jail 180 Minuten

1.8 Raubüberfälle und Entführungen sind ausschließlich im Ghetto oder außerhalb der Stadt erlaubt.
Sanktion: Verwarnung

1.9 Überfälle auf Fort Zancudo sind nur im Zeitraum von 12:00 Uhr bis 22:00 Uhr erlaubt.

1.10 Gangmitglieder dürfen im eigenen HQ Personen töten, wenn diese berechtigten Forderungen nicht erfüllen.

1.11 Das Zwingen von Personen zu Animationen ist verboten.
Ausnahme: „Hände hoch“ oder „auf die Knie gehen“ (ausschließlich durch Beamte).
Sanktion: Verwarnung

1.12 Kommt eine Person den gestellten Forderungen nach, darf diese nicht getötet werden.
Sanktion: Jail 120 Minuten

1.13 Leader oder Co-Leader sind verpflichtet, einen Überfall auf Fort Zancudo 1–2 Stunden vor Beginn anzukündigen.
Sanktion: Verwarnung

1.14 Jeder Überfall auf Fort Zancudo unterliegt einem Cooldown von 2 Stunden.
Sanktion: Verwarnung

1.15 Nach dem direkten Abschluss eines Events ist es Gangs, Familien sowie inoffiziellen Organisationen untersagt, Geiseln zu nehmen oder Personen auszurauben.

Turf-Regelwerk​


Turf-Eroberungen sind organisierte Gebietskämpfe zwischen Gangs. Für einen fairen Ablauf gelten die folgenden verbindlichen Regeln.



2. Allgemeine Turf-Regeln

2.1 Die Eroberung eines Gebiets ist eine OOC-Situation. Staatlichen Organisationen ist es untersagt, in Turf-Eroberungen einzugreifen oder diese zu unterbrechen.

2.2 An Turf-Eroberungen dürfen ausschließlich Gangmitglieder teilnehmen (Angriff und Verteidigung).

2.3 Turf-Eroberungen sind nur an folgenden Tagen erlaubt:
Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag.

2.4 Der erlaubte Zeitraum für Eroberungen ist von 16:00 Uhr bis 23:05 Uhr.

2.5 Pro Gang sind täglich maximal 4 Angriffe und 4 Verteidigungen erlaubt.

2.6 Die Leader der beteiligten Gangs müssen frühestens 30 Minuten und spätestens 20 Minuten vor Beginn der Eroberung über Discord informiert werden.

2.7 Nach Abschluss einer Eroberung gilt für beide Gangs eine Pause von 25 Minuten.
Während dieser Zeit dürfen die beteiligten Gangs von anderen Gangs nicht angegriffen werden.

2.8 Gebiete dürfen nur angegriffen werden, wenn ein Leader der angreifenden Gang anwesend ist.

2.9 Nimmt eine Gang an einem Überfall auf Fort Zancudo teil, ist es verboten:
• 20 Minuten vor Beginn,
• während des Überfalls,
• sowie 10 Minuten nach Ende
ein Turf-Gebiet anzugreifen.

2.10 Die Mindestanzahl an Teilnehmern beträgt 5 Personen.

2.11 Die Maximalanzahl an Teilnehmern beträgt 10 Personen.

2.12 Das Bearbeiten von Ankündigungsnachrichten im Discord ist verboten.

2.13 Die verteidigende Gang muss die von der angreifenden Gang festgelegten Bedingungen akzeptieren.

2.14 Die Eroberung muss exakt zum angekündigten Zeitpunkt beginnen.
Die angreifende Gang hat zeitgleich und mit voller Teilnehmerzahl in das Gebiet vorzurücken.

2.15 Spieler, die nicht aktiv an der Eroberung teilnehmen, dürfen sich nicht im Turf-Gebiet aufhalten.

2.16 Während der Eroberung sowie 10 Minuten vor Beginn genießen alle Teilnehmer Immunität und dürfen nicht getötet werden.

2.17 Das kurzfristige Wechseln der Gang zur Teilnahme an einer Eroberung und anschließende Rückkehr ist verboten.

2.18 Das Heilen oder Looten während einer aktiven Schießerei ist verboten.

2.19 Das Tragen von Westen ist während einer Eroberung untersagt.

2.20 Das Betreten von Dächern ist verboten.
Die Schießerei muss ausschließlich auf Bodenniveau stattfinden.

2.21 Der Einsatz von lackierten Waffen ist verboten.

2.22 Der Konsum von Drogen während einer Eroberung ist verboten.

2.23 Jeder Teilnehmer ist verpflichtet, ein POV für mindestens 48 Stunden aufzubewahren.

2.24 Das absichtliche Nutzen eines VPNs zur Verschaffung eines Vorteils ist verboten.

2.25 Wird ein Teilnehmer wegen Cheatings gebannt, werden alle Gebiete, an denen dieser Spieler beteiligt war, an die gegnerische Gang übertragen.

2.26 Bewusstlose Gangmitglieder dürfen während einer Eroberung nicht wiederbelebt werden.

2.27 Die verteidigende Gang muss das Gebiet spätestens 2 Minuten vor Ende der Eroberung betreten haben.

2.28 Die angreifende Gang legt vorab fest:
• Art der Waffen
• Anzahl der Teilnehmer
(z. B. 10 vs. 10 – Revolver)

2.29 Das Betreten von Gebäuden während einer Eroberung ist verboten.
Sanktion: Jail 120 Minuten

2.30 Das Löschen der Ankündigungsnachricht im Discord ist verboten.
Sanktion: Mündliche Verwarnung

2.31 Das Verlassen des Turf-Gebiets ist verboten.
Ausnahme: Maximal 7 Sekunden, um ein Hindernis zu umgehen.
Sanktion: Jail 120 Minuten

2.32 Ab 5 Minuten vor Beginn der Eroberung gelten alle Teilnehmer als OOC-Spieler und müssen sich im HQ aufhalten.

2.33 Wird ein POV angefordert, muss dieses innerhalb von 24 Stunden bereitgestellt werden.
Sanktion:
• Bann 7 Tage
• Verwarnung für den Leader
• Rückgabe des Gebiets

2.34 Das Befahren des Turf-Gebiets mit Fahrzeugen ist verboten.
Sanktion: Verwarnung für den Leader + Abbruch der Eroberung

2.36 Alle POV-Videos müssen auf YouTube oder Streamable hochgeladen werden.

2.38 Pro Eroberungstag dürfen maximal 3 Gebiete gekauft oder verkauft werden.

2.39 Das Ausnutzen von sogenannten Right-Peeks (Waffenhandwechsel hinter Deckung) ist verboten.
Sanktion: Bann 7 Tage

2.40 Säfte jeglicher Art sind im Turf-Gebiet verboten.
Sanktion: Bann 1–7 Tage

2.41 Das Wechseln der Gang zur Teilnahme an einer Turf-Eroberung ist verboten.
Twink-Accounts zählen ebenfalls.

Die Regeln können Jeder Zeit Geändert werden .
 
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